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/ Creative Computers / Creative Computers CD-ROM, Volume 1 (Legendary Design Technologies, Inc.)(1994).iso / text / hints / neuromancer_help.pp / neuromancer_help
Text File  |  1994-11-17  |  7KB  |  133 lines

  1.                              NEUROMANCER HELP FILE
  2.                              =====================
  3.  
  4.                           ****************************
  5.                           * Compiled by Huey Marinuk *
  6.                           ****************************
  7.  
  8.  
  9.    Well everybody, here is just about everything you will need for the amazing
  10. game NEUROMANCER by Interplay Productions (Amiga version... I don't know if
  11. these will work for other (inferior) versions).
  12.  
  13.    Anyways, the first page, called 'DataBase Notes', contains information in
  14. the same format used in the back of the manual for information found in
  15. databases in the 'real world': the database name, the link code, the passwords
  16. in order of security level, the number of security levels, and any IMPORTANT
  17. information or software that is available at the highest 'real world' level.
  18.  You will note that many databases will show, say, 3 levels, but only list 2
  19. passwords.  This is because the next level, in this case, the third level, can
  20. ONLY be accessed from Cyberspace.
  21.  
  22.    The next page, called 'Cyberspace Notes', contains information in the same
  23. format used in the back of the manual for information found in cyberspace-level
  24. databases: the database name, the zone number, the zone coordinates, and any
  25. IMPORTANT information you will need for that SPECIFIC database.  In the 'Notes'
  26. column, you will note, first, either a strange name and a skill chip name, or
  27. 'None -'.  What this means is that if there is no AI in that database, the
  28. entry 'None -' will appear.  If ther IS an AI, on the other hand, its name and
  29. weakness will be listed.  For example, the World Chess database is in zone 0,
  30. coordinates 160x80, with an AI named Morphy who's weakness is the Logic skill
  31. chip.
  32.  
  33.    Immediately after the Cyberspace notes is a listing of the zone numbers and
  34. where to find the Cyberjack to gain access to that zone, and the strengths of
  35. the ICE withen each zone.  Note that the higher the zone number, the harder the
  36. ICE, and the harder it is to break in.
  37.  
  38.    Next, a list of all the skill chips or upgrades and where to get them.  For
  39. example, you may see the CopTalk chip level one listed, located at MicroSofts.
  40. Then you will see CopTalk level 2 UPGRADE listed available at the S.E.A with
  41. level 2 access, then CopTalk level 4 UPGRADE listed available at the S.E.A.
  42. with level 3 access (Cyberspace).
  43.  
  44.    The rest are things like all possible keywords for any possible
  45. conversations that involve typing, such as 'Tell me about...' and available
  46. software.  These are all pretty much self-explanitory.
  47.  
  48.  
  49. Some important notes:
  50.  
  51. * your BAMA number is 056306118
  52. - Never pay for lawyer fees if you are arrested.  You are ALWAYS found guilty
  53. - read all messages on databases and the PAX BBS; even the ones not for you
  54. - DO NOT respond to the message from Armitage on the PAX BBS concerning the
  55.   instant credits until you do the following:
  56.      1) gain level 2 access to the Tactical Police database
  57.      2) EDIT the warrant list so that all names/BAMA numbers are erased (one of
  58.         them is Armitage's real name, I gather)
  59.      3) change ONE of the names and respective BAMA # to Larry's (see Database
  60.         Notes) AFTER, and only AFTER you have purchased the CopTalk chip from
  61.         (but only if you want the chip)
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.                                       -1-
  67.  
  68.  
  69.  
  70. - to attain the Sense/Net security pass, you must have first done the above.
  71.   Then, when you go into MicroSoft, the back door will open and you can go in.
  72.   You can buy the pass from him fro $4000 (I think), get a Gemeinschaft bank
  73.   account number (see DataBase notes), and the Evasion skill chip
  74. - Get more money (about $12000 each week, for 2 weeks) from Hosaka by adding
  75.   your name to their employee list and going into the building.  (By the way,
  76.   after you do this, you can now tell the computer at the main gate that you
  77.   are an employee for HOSAKA, instead of a volunteer for Hitachi)
  78. * The ROM Construct number requested by the Sense/Net computer is 0467839
  79. * When on Freeside, if you enter Bank Gemeinschaft, you will be demanded for a
  80.   security code (there is NO backing out!).  This code is BG1066
  81. - not all software can be downloaded no matter what kind of deck you have
  82. - when in the Free Matrix database, DON'T download the Blammo program.  It
  83.   back-fires when you use it, so don't say I didn't warn you!
  84. - maybe this is just a bug in the program, but it seems to me that if I use a
  85.   virus program to help break the ICE, and I gain acces to it at the last
  86.   second (that's about the only time I can break ICE that thick), then the
  87.   menus are all screwed up.  But, maybe it's a result of the virus... I don't
  88.   know!
  89. - never, EVER do battle with an AI unless you have a) enough practise/skill
  90.                                                    b) the Evasion skill chip
  91. - use the Easy Rider software to gain access to ANY cyberspace zone from ANY
  92.   cyberjack, no matter where it is located
  93. - the Sequencer software is the only way to gain access to the Bank of Zurich
  94.   and Central Justice databases from the 'real world'
  95. - try to avoid selling your body parts if you can (see below)
  96. - explore and have fun!
  97.  
  98.  
  99.    There are some more things that I might have mentioned, but they are already
  100. found in the manual, and I hate redundancy.
  101.  
  102.    Well, I hope you find this useful.  I have included as much as I could, even
  103. some things that you may never need!  Just remember that by using this file, if
  104. you haven't gathered the data yourself, you will be cheating!
  105.  
  106.    There is a way to edit a saved game to give yourself more money (playing it
  107. safe, you'll get over $65000 each time!).  Go into the saved game file with
  108. DiskX, advance to the NEXT block and go down to the row number 50 (in hex).
  109. EDIT this 2-byte WORD with a HEX value to your liking.  NOTE:  When you do
  110. this, you will be presented with a maximum of 8 bytes, since it is a LONGWORD
  111. (technical talk).  ONLY USE THE FIRST 4!  The last 4 (zero's, I think), cannot
  112. (?) be changed!  For maximum money, change those first 4 bytes to FFFF for over
  113. $65000.
  114.  
  115.    If you find something, by some strange chance, that I have omitted (perhaps
  116. by accident), or have any questions, I can be found at Kickstart BBS
  117. (416-279-0907) or Amiga Exchange (416-271-9795... anyone know if this one is
  118. still up??).  Also, as a final tip, the game follows VERY closely to the
  119. original novel; that's where I got the Gemeinschaft security number from!
  120.  
  121. Bye for now, and have fun!
  122.  
  123.                                                    Huey Marinuk
  124.  
  125. P.S.: If anyone in the computer industry is reading, I have my diploma in
  126. Computer Programming for Business from DeVRY and am an artist (i.e. I would
  127. like to get into computer animation/graphics/special effects).  I can be
  128. reached at (416)-747-8519 if you are interested.
  129.  
  130.  
  131.  
  132.                                       -2-
  133.